Aparatos de audio e imagen: CD, ficheros de audio, bluetooth, HI-FI, proyectores, smart TV, formatos y cableado
Este artículo reúne lo que necesita el oficial de mantenimiento para dejar a punto el equipo de sonido y de proyección de un salón de actos, un aula o un centro cívico: qué es cada aparato, cómo se conecta, qué formatos de archivo admite y cómo se resuelven las averías más frecuentes.
1. Audio: soportes y formatos de fichero
1.1. El disco compacto (CD de audio)
El CD de audio es un disco óptico de 120 mm de diámetro que se lee con un haz láser. Guarda el sonido en formato digital sin compresión con estos parámetros fijos:
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Frecuencia de muestreo | 44,1 kHz (44.100 muestras por segundo) |
| Resolución | 16 bits por muestra |
| Canales | 2 (estéreo) |
| Tasa binaria | 1.411,2 kbit/s |
| Duración habitual | unos 74-80 minutos |
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El CD-R se graba una sola vez; el CD-RW se puede borrar y regrabar. Algunos reproductores antiguos no leen bien los discos grabados en casa, sobre todo los regrabables.
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Un reproductor de CD que salta, no lee el disco o lo expulsa suele tener la lente sucia o el disco rayado. Se prueba antes con otro disco y se limpia el disco con un paño suave, desde el centro hacia el borde (nunca en círculos).
1.2. Ficheros de audio: WAV, MP3 y otros
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WAV: contenedor que normalmente guarda el audio sin compresión (PCM). Mantiene toda la calidad, pero ocupa mucho: un minuto de sonido con calidad de CD pesa unos 10 MB.
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MP3: formato con pérdidas. Elimina la información que el oído apenas percibe y reduce el tamaño entre un 75 % y un 95 % respecto al CD. Es el formato más extendido y lo leen casi todos los aparatos. Las tasas habituales son 128, 192 y 320 kbit/s; cuanto mayor es la tasa, mayor calidad y mayor tamaño.
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FLAC: compresión sin pérdidas; el archivo es menor que un WAV y recupera exactamente el original.
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AAC: formato con pérdidas más moderno que el MP3, habitual en móviles y plataformas de música.
Regla práctica: para la megafonía de un acto, un MP3 de 192-320 kbit/s es suficiente; WAV o FLAC se usan cuando se quiere conservar la calidad del original.
1.3. Reproducción inalámbrica: bluetooth
Bluetooth es una tecnología de comunicación inalámbrica que trabaja en la banda de 2,4 GHz. Para enviar música utiliza el perfil A2DP.
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Emparejamiento: se pone el receptor (altavoz, amplificador con receptor bluetooth) en modo de emparejamiento, se busca desde el móvil u ordenador y se selecciona. Una vez emparejados, se reconocen automáticamente. Un dispositivo solo suele estar conectado a un emisor a la vez.
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Alcance: según la potencia hay tres clases. Clase 1: unos 100 m; clase 2: unos 10 m; clase 3: alrededor de 1 m. La mayoría de los aparatos de consumo son de clase 2, y en interior, con paredes, el alcance real es menor.
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Códecs: el códec SBC es el obligatorio y lo admiten todos los equipos. AAC, aptX o LDAC mejoran la calidad si emisor y receptor lo admiten. Si no coinciden, se usa SBC.
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Retardo: la transmisión bluetooth introduce un pequeño retardo (en la modalidad clásica, del orden de 100-200 ms). Por eso, en una proyección de vídeo con sonido por bluetooth, la voz puede ir desfasada de la imagen; en esos casos se prefiere el cable.
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Interferencias: el wifi y otros aparatos comparten los 2,4 GHz y pueden causar cortes.
2. Equipo HI-FI y de sonorización
2.1. Cadena de sonido
Una instalación de sonido sigue siempre este orden:
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Fuente: reproductor de CD, ordenador, móvil, micrófono.
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Mesa de mezclas (si hay varias fuentes): combina y regula el nivel de cada una.
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Amplificador: aumenta la señal para mover los altavoces.
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Altavoces (cajas acústicas): convierten la señal eléctrica en sonido.
En equipos domésticos HI-FI la fuente, el preamplificador y el amplificador suelen ir en un solo aparato (receptor o amplificador integrado). Los altavoces autoamplificados («activos») llevan el amplificador dentro y solo necesitan señal y enchufe.
2.2. Altavoces e impedancia
La impedancia se mide en ohmios (Ω) y es la «resistencia» que el altavoz presenta al amplificador. Los valores habituales son 4 Ω y 8 Ω. El amplificador indica con qué impedancias puede trabajar; conectar un altavoz de impedancia menor que la mínima admitida puede sobrecalentar y estropear el amplificador. Al conectar varios altavoces, la impedancia total varía: en paralelo disminuye, en serie aumenta.
Los altavoces pasivos se conectan al amplificador con cable de altavoz (dos hilos de sección suficiente), respetando la polaridad (rojo/positivo con positivo, negro/negativo con negativo). Una polaridad invertida en uno de los altavoces hace que el sonido pierda graves y suene «hueco».
2.3. Conectores de audio
| Conector | Descripción y uso |
|---|---|
| RCA (cinch) | Conector con un único hilo de señal (más la malla de masa); se usa por pares (rojo = canal derecho, blanco o negro = izquierdo) en equipos HI-FI. Señal no balanceada. |
| Jack de 3,5 mm | Pequeño, para auriculares y salida de audio de móviles y portátiles. Puede ser estéreo (tres contactos: punta, anillo y casquillo) o de cuatro contactos, que incluye también el micrófono. |
| Jack de 6,3 mm | Mayor; instrumentos, auriculares de estudio y mesas de mezclas. Puede ser mono (TS) o estéreo/balanceado (TRS). |
| XLR | Conector de tres pines para micrófonos y líneas balanceadas profesionales. Es robusto, con cierre de seguridad, y la señal balanceada admite cables largos con poco ruido. |
La conexión balanceada (XLR o jack TRS) rechaza gran parte de las interferencias y es la recomendable para cables largos; la no balanceada (RCA, jack TS) es adecuada solo para distancias cortas.
2.4. Micrófonos
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Dinámico: robusto, no necesita alimentación y soporta bien golpes y niveles altos de sonido. Es el habitual en actos y salones.
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De condensador: más sensible y con mejor respuesta, pero más delicado; necesita alimentación fantasma de 48 V que suministra la mesa de mezclas por el cable XLR. Hay micrófonos inalámbricos de mano y de solapa que funcionan con pilas y un receptor.
2.5. Acople o realimentación
El acople es el pitido o aullido que se produce cuando el micrófono capta el sonido del altavoz, lo amplifica y lo vuelve a emitir, formando un bucle. Se evita así:
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Bajando la ganancia o el volumen del micrófono.
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Alejando los micrófonos de los altavoces y no apuntándolos hacia ellos.
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Usando micrófonos direccionales y colocando los altavoces por delante de los micrófonos.
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Ecualizando para cortar la frecuencia que aúlla.
3. Imagen: proyectores, pantallas y smart TV
3.1. Proyectores de vídeo
El proyector (cañón de vídeo) forma una imagen grande sobre una pantalla o pared. Sus características principales:
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Luminosidad: se mide en lúmenes (lúmenes ANSI). Más lúmenes, más imagen visible con luz ambiente. Orientativamente, entre 1.500 y 2.500 lúmenes sirven para salas oscuras y pantallas pequeñas; entre 2.500 y 4.000 para salas medianas con algo de luz; por encima de 4.000 para salones grandes sin control de luz.
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Resolución nativa: número de puntos reales de la imagen (por ejemplo, XGA 1024 × 768, Full HD 1920 × 1080, 4K 3840 × 2160). Si se envía una señal de otra resolución, el proyector la escala y puede perder nitidez.
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Relación de contraste: diferencia entre el blanco más brillante y el negro más oscuro que puede mostrar. Cuanto mayor, más profundidad de imagen.
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Distancia de proyección: depende de la relación de proyección (throw ratio), que es la distancia al proyector dividida por el ancho de la imagen. Un proyector de relación 1,5 situado a 4,5 m da una imagen de 3 m de ancho. Los proyectores de tiro corto proyectan desde muy cerca de la pantalla.
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Corrección trapezoidal (keystone): si el proyector no está centrado y perpendicular a la pantalla, la imagen sale en forma de trapecio. Se corrige con el ajuste electrónico keystone, que recorta puntos y resta calidad, o, mejor, con el desplazamiento de lente y colocando bien el aparato.
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Fuente de luz: la lámpara tradicional dura varios miles de horas (del orden de 3.000 a 6.000 según el modelo y el modo de ahorro «eco»), pierde brillo con el uso y hay que sustituirla. Los proyectores LED y láser no usan lámpara y duran decenas de miles de horas.
Mantenimiento básico: limpiar o cambiar el filtro de aire, no tapar las rejillas de ventilación y, tras apagarlo, esperar a que el ventilador se detenga antes de cortar la corriente, para no dañar la lámpara.
3.2. Smart TV y pantallas
Una smart TV es un televisor con sistema operativo propio y conexión a internet (por cable de red o wifi). Admite aplicaciones, reproduce archivos desde una memoria USB y puede mostrar la pantalla del móvil u ordenador por conexión inalámbrica. Las entradas HDMI de la parte trasera o lateral se identifican con un número y se elige la activa con el mando (botón «fuente» o «input»).
3.3. Equipos informáticos conectados
Para proyectar desde un portátil se conecta con un cable de vídeo a la entrada del proyector o de la pantalla y se selecciona la salida de vídeo del ordenador (en Windows, la combinación de teclas de proyección permite elegir entre duplicar, extender o usar solo una pantalla). Si la imagen no sale, se comprueba que el ordenador detecta la segunda pantalla.
4. Formatos de imagen y vídeo
4.1. Formatos de imagen
| Formato | Características |
|---|---|
| JPG / JPEG | Compresión con pérdidas; muy ligero, ideal para fotografías. No admite transparencia. |
| PNG | Compresión sin pérdidas; admite transparencia. Ideal para logotipos, esquemas y capturas de pantalla. |
| Formato de documento (texto, imágenes y maquetación) que se ve igual en cualquier equipo. No es un formato de imagen en sentido estricto. |
4.2. Formatos de vídeo
Un archivo de vídeo es un contenedor que reúne la imagen, el sonido y otros datos, cada uno con su códec (método de compresión). La extensión del fichero indica el contenedor, no garantiza el códec interior.
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MP4: contenedor muy extendido; lo leen casi todos los reproductores, móviles, proyectores y televisores. Suele llevar vídeo H.264.
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WMV: formato de Microsoft, propio del entorno Windows.
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MOV: contenedor de Apple (QuickTime); en equipos que no sean de Apple puede requerir un reproductor compatible.
Si un proyector o televisor «no reconoce» un vídeo, normalmente es un problema de códec o de contenedor: la solución habitual es convertir el archivo a MP4.
5. Cableado de vídeo y audio digital
5.1. HDMI
HDMI transmite vídeo y audio digitales por un único cable. Es el conector habitual de televisores, proyectores, portátiles y reproductores. El conector estándar es el tipo A de 19 pines; existen también el mini (tipo C) y el micro (tipo D).
| Versión | Ancho de banda máximo | Qué aporta |
|---|---|---|
| 1.4 | 10,2 Gbit/s | 4K a 30 Hz, canal de retorno de audio (ARC), canal Ethernet |
| 2.0 | 18 Gbit/s | 4K a 60 Hz |
| 2.1 | 48 Gbit/s | 4K a 120 Hz, 8K a 60 Hz, eARC |
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ARC (canal de retorno de audio): permite que el televisor envíe el sonido por el mismo cable HDMI a una barra de sonido o amplificador. eARC es su versión mejorada, con más ancho de banda para audio sin pérdidas.
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Para versiones de 2.1 con resoluciones muy altas se necesita un cable certificado «Ultra High Speed».
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Longitud: la norma no fija un máximo, pero la señal se degrada con la distancia. Un buen cable pasivo llega razonablemente a unos 15 m; para más distancia se usan cables activos o extensores por cable de red o por fibra.
5.2. DisplayPort
DisplayPort es el conector digital de vídeo y audio habitual en monitores y ordenadores. Su conector estándar tiene 20 pines y un lado achaflanado; muchos llevan pestillo de retención. Existe una versión reducida, Mini DisplayPort. Se puede conectar a un HDMI con un adaptador o un cable DisplayPort-HDMI si el puerto es de modo dual (DP++).
5.3. VGA y otros conectores heredados
VGA es un conector analógico de 15 pines en tres filas, de color azul, que transmite solo imagen. Era el estándar en proyectores y ordenadores antiguos. No lleva sonido, por lo que hay que añadir un cable de audio aparte. Para pasar de una señal digital a VGA se necesita un adaptador activo (con chip convertidor); el cable pasivo no sirve entre HDMI y VGA. El conector DVI en su versión digital (DVI-D) transmite imagen sin audio y se adapta a HDMI sin pérdida; la versión DVI-I admite además señal analógica.
6. Averías típicas y qué hace el oficial
| Síntoma | Causas habituales | Qué hacer |
|---|---|---|
| No hay imagen | Fuente de entrada mal seleccionada; cable flojo o dañado; el ordenador no proyecta en la salida externa; resolución no admitida; lámpara agotada | Elegir la entrada correcta; reponer o cambiar el cable; probar otra salida o cable; comprobar el testigo de lámpara |
| Imagen trapezoidal o borrosa | Mal enfoque; proyector torcido | Enfocar con el anillo; ajustar patas y desplazamiento de lente o keystone |
| Imagen con colores raros o pantalla verde/rosa | Cable VGA o HDMI mal conectado o dañado | Reconectar o sustituir el cable |
| No hay sonido | Volumen en cero o en silencio; salida de audio mal elegida; fuente HDMI sin audio activado; micrófono apagado o sin pilas | Revisar volumen y silencios en cada punto; elegir en el ordenador el dispositivo de salida HDMI; sustituir pilas |
| Sonido solo por un altavoz | Balance desajustado; cable cortado; conector mal puesto | Centrar el balance; revisar cable y conexiones |
| Zumbido o ruido de masa | Bucle de masa entre equipos conectados a enchufes distintos; cables de audio junto a cables de potencia; cable no balanceado largo | Alimentar los equipos desde la misma regleta; separar cables de audio y de potencia; usar conexión balanceada |
| Pitidos o aullidos | Acople | Bajar ganancia, alejar micrófonos de altavoces |
| El bluetooth no conecta | Dispositivo conectado a otro emisor; fuera de alcance; fallo de emparejamiento | Desconectar otros emisores; acercar; borrar el emparejamiento y repetirlo |
Pautas generales de diagnóstico: seguir la señal desde la fuente hasta el altavoz o la pantalla, comprobando cada eslabón; cambiar un solo elemento cada vez (cable, entrada, aparato); y comprobar siempre antes lo más sencillo: enchufes, interruptores, volúmenes y selección de entrada. Las averías internas de un proyector, un amplificador o un televisor no las repara el oficial: se retiran de servicio y se pasa aviso al servicio técnico.
Lo esencial para el examen
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El CD de audio tiene 44,1 kHz, 16 bits, 2 canales y 1.411,2 kbit/s; mide 120 mm.
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WAV: normalmente sin compresión; MP3: con pérdidas; FLAC: compresión sin pérdidas. Tasas MP3 habituales: 128, 192 y 320 kbit/s.
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Bluetooth trabaja en 2,4 GHz; alcance aproximado de 100 m (clase 1), 10 m (clase 2) y 1 m (clase 3); el códec obligatorio es SBC.
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La cadena de sonido es: fuente, mesa de mezclas, amplificador, altavoces. Impedancias habituales de altavoz: 4 Ω y 8 Ω.
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XLR: tres pines, conexión balanceada, micrófonos profesionales. RCA: no balanceado. Jack: 3,5 mm y 6,3 mm.
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El micrófono de condensador necesita alimentación fantasma de 48 V; el dinámico no.
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El acople se evita bajando la ganancia y alejando los micrófonos de los altavoces.
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La luminosidad del proyector se mide en lúmenes; la lámpara dura varios miles de horas y la fuente LED o láser decenas de miles. Tras apagar el proyector se espera a que se pare el ventilador.
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Relación de proyección = distancia al proyector / ancho de imagen. El keystone corrige la imagen trapezoidal.
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JPG: con pérdidas, sin transparencia. PNG: sin pérdidas, con transparencia. PDF: documento.
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MP4, WMV y MOV son contenedores de vídeo; MP4 es el más compatible.
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HDMI lleva imagen y audio digitales: 2.0 llega a 4K a 60 Hz (18 Gbit/s); 2.1 a 48 Gbit/s y eARC. ARC devuelve el audio del televisor al amplificador.
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VGA es analógico y no lleva sonido; DisplayPort es digital con conector de 20 pines.
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Ante una avería se sigue la señal paso a paso y se cambia un elemento cada vez.