📢 Convocatoria abierta para Policía Local Cádiz — Plazo de inscripción hasta el 14 de octubre de 2026 — 20 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Subalterno Ayto. Cádiz — Plazo de inscripción hasta el 14 de octubre de 2026 — 17 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Policía Local Extremadura — Plazo de inscripción hasta el 16 de octubre de 2026 — 35 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Aux. Enfermería Principado de Asturias — Plazo de inscripción hasta el 19 de octubre de 2026 — 49 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Auxiliar Educador/a Asturias — Plazo de inscripción hasta el 19 de octubre de 2026 — 13 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Agente Medioambiental CyL — Plazo de inscripción hasta el 20 de octubre de 2026 — 107 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Administrativo Ayuntamiento de León — Plazo de inscripción hasta el 20 de octubre de 2026 — 14 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Aux. Cantabria — Plazo de inscripción hasta el 21 de octubre de 2026 — 71 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Aux. Enfermería Geriatría Dip. Cádiz — Plazo de inscripción hasta el 29 de octubre de 2026 — 31 plazas.
📢 Convocatoria abierta para Aux. Dip. Cádiz — Plazo de inscripción hasta el 29 de octubre de 2026 — 44 plazas.

Unidad 8 de 18

UT5.1 · Tipos de programas, piezas de vídeo y lenguaje radiofónico

Programas de televisión según su modo de emisión

En platóDesde unidad móvil
En directoPrograma en directo: producción y emisión simultáneas, sin posibilidad de parar ni repetirRetransmisión en directo: doble transmisión (de ahí el prefijo re-): de la unidad móvil al centro de producción y de ahí a la red de difusión
Directo grabadoDiferido o falso directo: se realiza en vivo pero se graba y se emite más tarde tal cual, como mucho con una edición mínimaRetransmisión en diferido: se conserva íntegra la realización tal como se hizo
GrabadoPrograma grabado: lo más habitual; por bloques o "del tirón", se puede repetir, lleva postproducción y recursos para el montaje (másters de cámaras, planos de recurso, micrófonos por separado)Retransmisión grabada: desde unidad móvil pero con todas las características de un programa grabado

Según su contenido: educativos, dedicados a grupos específicos, religiosos, deportivos, informativos, divulgativos y de actualidad, musicales, de variedades, otros no específicos, y carta de ajuste y transiciones.

Las piezas de vídeo

Todo lo que tiene imagen y sonido y no es directo es un vídeo, que se "lanza" desde servidores, discos o magnetoscopios (VTR).

Una pieza o VTR de informativos combina: voz en off del redactor + imágenes (con o sin sonido ambiente) + totales (declaraciones de los protagonistas) + a veces una entradilla del reportero grabada en el lugar. Para ilustrarla, el cámara graba planos de recurso.

El audio de la pieza entra en la mesa a nivel de línea, normalmente en dos canales:

  • Pieza estéreo: canal 1 = izquierda, canal 2 = derecha.
  • Pieza de dos audios (lo habitual en informativos): contenido mono, canal 1 = locución y declaraciones, canal 2 = ambientes (y a veces música).

Por eso el técnico tiene que saber, en cada pieza, si lleva dos canales mono o uno estéreo, y ajustar enrutamiento (L a ambos, R a ambos, L+R), panorámicos y niveles.

  • Totales: solo la declaración, en el canal 1 (a veces duplicado en el 2 por seguridad). Mientras suena un total hay que cerrar todos los micrófonos del plató.
  • Colas: solo imagen y sonido ambiente, en el canal 2. La locución la hace el presentador en directo encima, así que durante una cola tienen que estar abiertos el micrófono del presentador y el canal 2 del vídeo.

La escaleta

Es el documento que marca todos los pasos del programa. El técnico de sonido se guía por ella: dice qué tipo de pieza es cada elemento, qué canales de audio usa y sus particularidades (audio muy bajo, un final brusco...). Hoy está informatizada y se puede cambiar con el programa ya en el aire; los cambios aparecen al momento en los puestos del ayudante, el realizador y los técnicos.

Las órdenes

Se dicen en voz alta en realización y por intercom para el resto.

  • El ayudante de realización "canta el parte": avisa de lo que viene según la escaleta y por qué línea ("vamos a línea 3, son colas"). También avisa del tiempo que queda y da el pie (la última frase de la pieza) y el coleo (el tiempo entre el final del audio 1 y la última imagen): "quedan 5 segundos, el pie es 'se reunirán mañana', colea 3".
  • "A capón": una pieza que empieza (capón de entrada) o termina (capón de salida) de golpe.
  • Quien da las órdenes es el realizador, con un "prevenidos" unos 10 segundos antes y un "dentro" cuando se ejecuta ("prevenida línea 1… dentro línea 1"). Suele acompañarlo con el gesto: brazo arriba para prevenir, abajo señalando el PGM para el "dentro".
  • Unas órdenes afectan a una sola persona ("dentro cámara 1", al mezclador de imagen) y otras a muchas ("dentro vídeo": operador de vídeo, mezclador de imagen y de sonido). Hay órdenes solo para sonido, como "música a primer plano".
  • Al terminar, el realizador devuelve la señal a continuidad.

Géneros de radio

  • Magazine: el programa estrella de la cadena, que marca su línea editorial; 3-4 horas, con secciones, entrevistas, debates, llamadas y conexiones. El ritmo es fundamental.
  • Informativos: boletín (3-8 minutos, suele haber uno cada hora), noticiario (más extenso, general o temático), edición especial (interrumpe la programación), avance (dentro de otro programa) y reportaje.
  • Deportivos: magazines, grandes informativos tipo carrusel y retransmisiones.
  • Musicales: radiofórmula, clásica, especializada y retransmisiones.
  • Culturales, y dramatizaciones y radionovelas (el género con más posibilidades creativas).

Publicidad en radio

  • Cuña: el formato más extendido. Breve (entre 20 segundos y 1 minuto, a veces 5-10 s), grabada y producida con voces, música y efectos, sin relación con el programa donde se inserta, y repetida durante toda la campaña.
  • Publicidad directa o mención en directo: la lee el propio locutor dentro de su discurso; no suele pasar de 10 segundos.
  • Jingle: composición musical, cantada o no, hecha para una marca.
  • Microespacio: 1-5 minutos delimitados, típicamente una entrevista a alguien de la marca.
  • Publirreportaje: formato de noticia o reportaje sobre la marca.
  • Patrocinio: mensaje asociado a una sección o a un programa entero, que lo financia.

El lenguaje radiofónico

La radio no muestra las imágenes, las sugiere, y para eso tiene cuatro elementos:

  1. La palabra: escribir claro y con frases simples, vocalizar, entonar respetando la puntuación (sin caer en la cantinela), llevar un ritmo adecuado, mantener una actitud neutral (ni solemne ni excesivamente familiar) y no improvisar sobre lo que no se domina.
  2. La música: capta la atención, separa contenidos, sitúa en un contexto y crea clima emocional.
  3. El ruido (efectos y ambiente), con tres funciones:
    • Ambiental: sitúa la escena.
    • Expresiva: crea una sensación (un murmullo de oficina con teléfonos transmite estrés).
    • Narrativa: cuenta la acción sin palabras (pasos, una puerta, el coche arrancando).
  4. El silencio: crea tensión o suspense, deja pensar o marca una pausa. Siempre que no sea un error, es tan importante como los otros tres.

Recursos sonoros

  • De identificación:
    • Sintonía: composición instrumental de más de 30 segundos que identifica el programa; abre y cierra, y puede quedarse como colchón musical bajo la voz.
    • Careta: la sintonía con títulos o créditos (nombre del programa, presentador, eslogan).
    • Indicativo: breve locución que identifica la emisora y su dial, a menudo con señales horarias.
  • De separación: cortina (fragmento musical de unos 10 s, típica en dramáticos), ráfaga (unos 5 s, en informativos), golpe musical (2-3 s; en informativos se llama punto) y entradilla (breve presentación de la sección).
  • De acompañamiento: música o ambiente de fondo. Bajo una locución, mejor música instrumental (una voz cantada distrae), y los ambientes en plano de fondo.

Planos sonoros

Representan distancia e intensidad.

PlanoQué representaCómo se consigue en radio
Primerísimo primer plano (PPP)Un susurro al oído, una confidenciaHablar susurrando muy cerca del micrófono
Primer plano (PP)Una conversación cercanaHablar directamente al micrófono a unos 4 o 5 dedos
Segundo plano (2P) o plano medioAlgo un poco más lejosAlejarse entre 40 cm y 1 m y bajar un poco el canal
Tercer plano (3P) o plano generalUna fuente bastante lejanaAlejarse más de 1,5 m, hablar de espaldas y bajar más el canal
Plano de fondo (PF)Lo que apenas se apreciaBajar mucho el canal; conviene grabarlo cerca y colocarlo luego

En un pasaje no suele haber más de tres planos a la vez.

Guion, montaje y mímica

  • El guion radiofónico planifica el programa y prevé todo el material sonoro: el orden de cada elemento, su plano, su soporte y su pista. Es lo que permite que locutor y técnico se entiendan.
  • Figuras de montaje: fade in (entrada en fundido), fade out (salida en fundido) y fundido encadenado (uno sale mientras entra otro).
  • Mímica radiofónica: códigos de gestos acordados entre control y locutorio para comunicarse durante la emisión sin hablar.
  • Sonido diegético es el que pertenece a la escena (lo oyen los personajes); extradiegético el que no (la música de fondo que solo oye el público).

📌 Lo esencial para el examen

  • Programa en directo: producción y emisión simultáneas, sin posibilidad de parar ni repetir.
  • Retransmisión en directo: doble transmisión, de la unidad móvil al centro de producción y de ahí a la red de difusión.
  • En la pieza de dos audios (lo habitual en informativos): canal 1 = locución y declaraciones, canal 2 = ambientes.
  • En los totales (canal 1), hay que cerrar todos los micrófonos del plató mientras suenan.
  • En las colas (canal 2), deben estar abiertos el micrófono del presentador y el canal 2 del vídeo.
  • El realizador avisa con un "prevenidos" unos 10 segundos antes y da el "dentro" cuando se ejecuta.
  • La cuña publicitaria dura entre 20 segundos y 1 minuto (a veces 5-10 s).
  • El magazine es el programa estrella de la cadena y dura 3-4 horas.
  • El boletín informativo dura 3-8 minutos y suele haber uno cada hora.
  • La sintonía es una composición instrumental de más de 30 segundos que identifica el programa.

De un vistazo

PlanoQué representaCómo se consigue
Primer plano (PP)Conversación cercanaHablar a unos 4 o 5 dedos del micrófono
Segundo plano (2P)Algo un poco más lejosAlejarse entre 40 cm y 1 m
Tercer plano (3P)Fuente bastante lejanaAlejarse más de 1,5 m, de espaldas