Programas de televisión según su modo de emisión
| En plató | Desde unidad móvil | |
|---|---|---|
| En directo | Programa en directo: producción y emisión simultáneas, sin posibilidad de parar ni repetir | Retransmisión en directo: doble transmisión (de ahí el prefijo re-): de la unidad móvil al centro de producción y de ahí a la red de difusión |
| Directo grabado | Diferido o falso directo: se realiza en vivo pero se graba y se emite más tarde tal cual, como mucho con una edición mínima | Retransmisión en diferido: se conserva íntegra la realización tal como se hizo |
| Grabado | Programa grabado: lo más habitual; por bloques o "del tirón", se puede repetir, lleva postproducción y recursos para el montaje (másters de cámaras, planos de recurso, micrófonos por separado) | Retransmisión grabada: desde unidad móvil pero con todas las características de un programa grabado |
Según su contenido: educativos, dedicados a grupos específicos, religiosos, deportivos, informativos, divulgativos y de actualidad, musicales, de variedades, otros no específicos, y carta de ajuste y transiciones.
Las piezas de vídeo
Todo lo que tiene imagen y sonido y no es directo es un vídeo, que se "lanza" desde servidores, discos o magnetoscopios (VTR).
Una pieza o VTR de informativos combina: voz en off del redactor + imágenes (con o sin sonido ambiente) + totales (declaraciones de los protagonistas) + a veces una entradilla del reportero grabada en el lugar. Para ilustrarla, el cámara graba planos de recurso.
El audio de la pieza entra en la mesa a nivel de línea, normalmente en dos canales:
- Pieza estéreo: canal 1 = izquierda, canal 2 = derecha.
- Pieza de dos audios (lo habitual en informativos): contenido mono, canal 1 = locución y declaraciones, canal 2 = ambientes (y a veces música).
Por eso el técnico tiene que saber, en cada pieza, si lleva dos canales mono o uno estéreo, y ajustar enrutamiento (L a ambos, R a ambos, L+R), panorámicos y niveles.
- Totales: solo la declaración, en el canal 1 (a veces duplicado en el 2 por seguridad). Mientras suena un total hay que cerrar todos los micrófonos del plató.
- Colas: solo imagen y sonido ambiente, en el canal 2. La locución la hace el presentador en directo encima, así que durante una cola tienen que estar abiertos el micrófono del presentador y el canal 2 del vídeo.
La escaleta
Es el documento que marca todos los pasos del programa. El técnico de sonido se guía por ella: dice qué tipo de pieza es cada elemento, qué canales de audio usa y sus particularidades (audio muy bajo, un final brusco...). Hoy está informatizada y se puede cambiar con el programa ya en el aire; los cambios aparecen al momento en los puestos del ayudante, el realizador y los técnicos.
Las órdenes
Se dicen en voz alta en realización y por intercom para el resto.
- El ayudante de realización "canta el parte": avisa de lo que viene según la escaleta y por qué línea ("vamos a línea 3, son colas"). También avisa del tiempo que queda y da el pie (la última frase de la pieza) y el coleo (el tiempo entre el final del audio 1 y la última imagen): "quedan 5 segundos, el pie es 'se reunirán mañana', colea 3".
- "A capón": una pieza que empieza (capón de entrada) o termina (capón de salida) de golpe.
- Quien da las órdenes es el realizador, con un "prevenidos" unos 10 segundos antes y un "dentro" cuando se ejecuta ("prevenida línea 1… dentro línea 1"). Suele acompañarlo con el gesto: brazo arriba para prevenir, abajo señalando el PGM para el "dentro".
- Unas órdenes afectan a una sola persona ("dentro cámara 1", al mezclador de imagen) y otras a muchas ("dentro vídeo": operador de vídeo, mezclador de imagen y de sonido). Hay órdenes solo para sonido, como "música a primer plano".
- Al terminar, el realizador devuelve la señal a continuidad.
Géneros de radio
- Magazine: el programa estrella de la cadena, que marca su línea editorial; 3-4 horas, con secciones, entrevistas, debates, llamadas y conexiones. El ritmo es fundamental.
- Informativos: boletín (3-8 minutos, suele haber uno cada hora), noticiario (más extenso, general o temático), edición especial (interrumpe la programación), avance (dentro de otro programa) y reportaje.
- Deportivos: magazines, grandes informativos tipo carrusel y retransmisiones.
- Musicales: radiofórmula, clásica, especializada y retransmisiones.
- Culturales, y dramatizaciones y radionovelas (el género con más posibilidades creativas).
Publicidad en radio
- Cuña: el formato más extendido. Breve (entre 20 segundos y 1 minuto, a veces 5-10 s), grabada y producida con voces, música y efectos, sin relación con el programa donde se inserta, y repetida durante toda la campaña.
- Publicidad directa o mención en directo: la lee el propio locutor dentro de su discurso; no suele pasar de 10 segundos.
- Jingle: composición musical, cantada o no, hecha para una marca.
- Microespacio: 1-5 minutos delimitados, típicamente una entrevista a alguien de la marca.
- Publirreportaje: formato de noticia o reportaje sobre la marca.
- Patrocinio: mensaje asociado a una sección o a un programa entero, que lo financia.
El lenguaje radiofónico
La radio no muestra las imágenes, las sugiere, y para eso tiene cuatro elementos:
- La palabra: escribir claro y con frases simples, vocalizar, entonar respetando la puntuación (sin caer en la cantinela), llevar un ritmo adecuado, mantener una actitud neutral (ni solemne ni excesivamente familiar) y no improvisar sobre lo que no se domina.
- La música: capta la atención, separa contenidos, sitúa en un contexto y crea clima emocional.
- El ruido (efectos y ambiente), con tres funciones:
- Ambiental: sitúa la escena.
- Expresiva: crea una sensación (un murmullo de oficina con teléfonos transmite estrés).
- Narrativa: cuenta la acción sin palabras (pasos, una puerta, el coche arrancando).
- El silencio: crea tensión o suspense, deja pensar o marca una pausa. Siempre que no sea un error, es tan importante como los otros tres.
Recursos sonoros
- De identificación:
- Sintonía: composición instrumental de más de 30 segundos que identifica el programa; abre y cierra, y puede quedarse como colchón musical bajo la voz.
- Careta: la sintonía con títulos o créditos (nombre del programa, presentador, eslogan).
- Indicativo: breve locución que identifica la emisora y su dial, a menudo con señales horarias.
- De separación: cortina (fragmento musical de unos 10 s, típica en dramáticos), ráfaga (unos 5 s, en informativos), golpe musical (2-3 s; en informativos se llama punto) y entradilla (breve presentación de la sección).
- De acompañamiento: música o ambiente de fondo. Bajo una locución, mejor música instrumental (una voz cantada distrae), y los ambientes en plano de fondo.
Planos sonoros
Representan distancia e intensidad.
| Plano | Qué representa | Cómo se consigue en radio |
|---|---|---|
| Primerísimo primer plano (PPP) | Un susurro al oído, una confidencia | Hablar susurrando muy cerca del micrófono |
| Primer plano (PP) | Una conversación cercana | Hablar directamente al micrófono a unos 4 o 5 dedos |
| Segundo plano (2P) o plano medio | Algo un poco más lejos | Alejarse entre 40 cm y 1 m y bajar un poco el canal |
| Tercer plano (3P) o plano general | Una fuente bastante lejana | Alejarse más de 1,5 m, hablar de espaldas y bajar más el canal |
| Plano de fondo (PF) | Lo que apenas se aprecia | Bajar mucho el canal; conviene grabarlo cerca y colocarlo luego |
En un pasaje no suele haber más de tres planos a la vez.
Guion, montaje y mímica
- El guion radiofónico planifica el programa y prevé todo el material sonoro: el orden de cada elemento, su plano, su soporte y su pista. Es lo que permite que locutor y técnico se entiendan.
- Figuras de montaje: fade in (entrada en fundido), fade out (salida en fundido) y fundido encadenado (uno sale mientras entra otro).
- Mímica radiofónica: códigos de gestos acordados entre control y locutorio para comunicarse durante la emisión sin hablar.
- Sonido diegético es el que pertenece a la escena (lo oyen los personajes); extradiegético el que no (la música de fondo que solo oye el público).
📌 Lo esencial para el examen
- Programa en directo: producción y emisión simultáneas, sin posibilidad de parar ni repetir.
- Retransmisión en directo: doble transmisión, de la unidad móvil al centro de producción y de ahí a la red de difusión.
- En la pieza de dos audios (lo habitual en informativos): canal 1 = locución y declaraciones, canal 2 = ambientes.
- En los totales (canal 1), hay que cerrar todos los micrófonos del plató mientras suenan.
- En las colas (canal 2), deben estar abiertos el micrófono del presentador y el canal 2 del vídeo.
- El realizador avisa con un "prevenidos" unos 10 segundos antes y da el "dentro" cuando se ejecuta.
- La cuña publicitaria dura entre 20 segundos y 1 minuto (a veces 5-10 s).
- El magazine es el programa estrella de la cadena y dura 3-4 horas.
- El boletín informativo dura 3-8 minutos y suele haber uno cada hora.
- La sintonía es una composición instrumental de más de 30 segundos que identifica el programa.
De un vistazo
| Plano | Qué representa | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Primer plano (PP) | Conversación cercana | Hablar a unos 4 o 5 dedos del micrófono |
| Segundo plano (2P) | Algo un poco más lejos | Alejarse entre 40 cm y 1 m |
| Tercer plano (3P) | Fuente bastante lejana | Alejarse más de 1,5 m, de espaldas |