Compresor. Atenúa los niveles por encima del umbral según una relación (ratio) y deja pasar sin alterar lo que está por debajo; con ratios muy altos actúa como compresor limitador. El control Make-Up recupera la ganancia perdida al comprimir. El knee define la suavidad de la transición en el umbral.
Tipos de compresor por velocidad. Los de VCA y los de FET son los de respuesta más rápida; los ópticos y los de válvula (vari-mu) son más lentos.
Ecualizadores. Tipos de ecualizador: gráfico, paramétrico y semiparamétrico. «Multibanda» no nombra un tipo de ecualizador sino una característica (todo ecualizador gráfico o paramétrico actúa por varias bandas); como nombre de equipo se usa sobre todo para el compresor multibanda. El factor Q define el ancho de banda: Q ≈ 1,41 corresponde aproximadamente a 1 octava, Q ≈ 2,87 a 1/2 octava y Q ≈ 4,32 a 1/3 de octava.
Filtro notch. Es un filtro de rechazo de banda muy estrecho. En un mezclador se usa idealmente para eliminar una frecuencia concreta que provoca un acople (realimentación) con una megafonía.
Delay a tempo. Una negra dura 60.000 / BPM milisegundos. A 102 BPM la negra dura 588 ms y la corchea (media negra) 294 ms.
Distorsión por transitorios. Es la que aparece cuando un componente no puede responder a un cambio brusco y rápido de la señal, como un sonido percusivo.
📌 Lo esencial para el examen
- El compresor atenúa por encima del umbral según el ratio; el Make-Up recupera la ganancia perdida y el knee define la suavidad de la transición.
- Los compresores VCA y FET son los más rápidos; los ópticos y de válvula (vari-mu) son los más lentos.
- Los tipos de ecualizador son gráfico, paramétrico y semiparamétrico; «multibanda» no es un tipo de ecualizador.
- El factor Q define el ancho de banda: Q ≈ 1,41 equivale a 1 octava, Q ≈ 2,87 a 1/2 octava y Q ≈ 4,32 a 1/3 de octava.
- El filtro notch es de rechazo de banda muy estrecho; en un mezclador sirve para eliminar un acople (realimentación).
- Una negra dura 60.000 / BPM ms: a 102 BPM son 588 ms, y la corchea (media negra) 294 ms.
- La distorsión por transitorios aparece cuando un componente no responde a un cambio brusco, como un sonido percusivo.